Мы используем куки, чтобы сайт работал лучше
Хорошо
Кластер Блокбастер

Мастер и монстры

В новом пространстве БС АРТ ДЕВ на Каменноостровском, 10Б открылся «Дом Бехолдера» — первый в России интерактивный клуб D&D (Dungeons & Dragons).
На четвертый этаж бывшего кинопавильона поднимаются как ярые поклонники настолки «Подземелья и драконы», так и новички, решившие изведать диковинные миры игры.
Изданная полвека назад в Штатах и адаптированная питерскими геймерами, она затягивает участников на долгих четыре часа. Как опера «Аида» или финал «Мстителей», правда, без помощи антракта и попкорна. Все держится на чистой магии, азарте и окутанном дымом антураже.
Сооснователю проекта «Дом Бехолдера» Никите игра в свое время помогла почувствовать себя в незнакомом мегаполисе как дома: после переезда в Петербург ему было довольно одиноко. Друзья по интересам нашлись в одном из городских D&D-клубов. Среди них оказался Артем, в дуэте с которым и родился проект.
D&D вдохновлена играми в солдатики, популярными в Америке в 50-х. Добавив в военные механики фантазию, получилась целая субкультура строителей воображаемых миров. Первый всплеск ролевых настолок в России пришелся на 90-е с приходом первых журналов. Движение было локальным, играли только преданные фанаты. Но в последние четыре года игра переживает в России ренессанс. Не в последнюю очередь благодаря шоу «Подземелья Чикен Карри» и развитию тематического геймдева: игра “Baldurs Gate 3” подняла D&D на вершину.
«Дом Бехолдера» отдает должное истории великой киностудии, чей блеск в последнее время сильно потускнел. Оформление зала и достоверность игры «мастера», проводника игроков, отвечают лучшим канонам драматургии. Проект переосмыслил на технологичный лад популярную ролевую стратегию. Фигурки для игр напечатаны в собственной 3D-мастерской основателей Дома.
Действо разворачивается под софитами, за сценарии освещения отвечает специально написанный софт. Артем с Никитой планирует его запатентовать. Свету вторит звук: адреналин игроков подстегивает ритм учащенного сердцебиения, топот копыт, удары молнии... Сценарий разворачивается по законам иммерсивного театра и меняется по ходу пьесы: его вариативность подчинена фантазии игроков, а мастер каждый раз перевоплощается в персонажа на игровом поле. В планах проекта — разработка интерактивного тачскрина, который позволял бы перемещать фигурки прямо на экране.

Никита:
Играют совершенно разные люди. Кого мы только не видели! И актеров озвучки, и айтишников, и инженеров, и столяров, и сварщиков. Игры подходят как для одиночек в поиске компании, так и для тимбилдинга бизнеса. Все переживания, которые копятся в реальном мире, выплескиваются здесь. Застенчивые игроки примеряют новые роли и раскрепощаются. Романтические натуры перевоплощаются в бардов и поют серенады, приплясывая. Коллеги, что-то не поделившие на работе, снимают стресс на дуэли. Мне в свое время D&D помог раскрепоститься и быть на легком контакте с людьми.
Артем:
Как большой фанат настольных игр и гиковской культуры я не смог пройти мимо “Подземелий и драконов”. Роль мастера дает мне возможность рассказать свою историю людям, выступить режиссером и сценаристом одновременно. Роль игрока усиливает социальное взаимодействие, позволяет побывать в непривычном амплуа.
На фото: мастер Оксана, Никита и Артем

Павильон БС АРТ ДЕВ площадью 4000 м2 претендует на роль игрового кластера. Помимо героя поста, здесь расположится «Игральня» — проект стартовал в нашем «Мультиплейсе 17/26» и стал сетевым.